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もちっこぺたぺた

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前回記事の要点だけ。

色々な方向にぶれてたので、要点だけ追記して書きます。

静観優位な状況で決とったとして、ほんとにそれ意味あるの?って事。

1.進軍と静観で決をとる。
2.進軍について賛成と反対と棄権で決をとる。
(本来なら、1にも棄権を入れるべきだと思うけど、実際の投票の時に項目がなかったので除外してます。)

1の場合と2の場合、同じ結果が出るのか?
私はこの2つだと、2の方が進軍に有利なように思います。

両方とも進軍か静観かを選んでるのだけども、聞き方次第で全然違う印象になりますよね。


座談会で変に混乱させてしまいましたが、言いたかったのはこういう事です。
# by motipeta | 2010-09-09 19:45 | 信on | Comments(4)

座談会でフルボッコ。

意見を言ったらフルボッコ
大多数の人に、(おそらく)伝えたいことが伝わらず、なんか目はつけられるわ、散々な結果に終わってしまいましたw

愚痴も含めて、座談会のあり方についてぐだぐだと書き綴ってみようと思います。
(座談会に言った内容を整理したり、付け加えたり、色々してます。)

まず、もめた件についてですが
合戦侵攻の決め方について、多数決を採用しているけど、ちょっとまておかしくないかという話をさせて貰いました。
例えば、多数決において侵攻を選んだ人、静観を選んだ人がいたとします。
その2つの選択肢を選んだ人の考え方を分けると、おそらく以下のような形になるのではないかと思います。
1.戦略をもって真面目に合戦をしたい人
2.戦略をもって静観を選択した人
3.なんとなく合戦したい人
4.なんとなく静観したい人
この場合において、1と2は明らかに対立する意見だと思いますが、1と4は対立する意見ではないというのが私の意見です。
ですが、侵攻と静観という2つの選択肢にすると対立する構図になってしまいます。
この辺を何とかしたいなーと思うのです。
(補足:昨今、消極的静観と言いますか4の選択を入れる人が多いと思うんです。)

座談会で提案させて頂いたのは、「侵攻の反対意見として静観の提案をする場合、具体的な戦略をもって静観を提案する形にして欲しい」と、言ってみましたが、理解出来ないとかで一蹴されたり、なんか良く分からない内にうやむやになってしまいました。

個人的にはもっと踏み込んで
合戦の提案に対して、上記の多数決はアンケートという形に留め、その合戦したいよ・したくないよという票結果を見て、したいよ派に「人数少ないけど、これでも合戦したいですか?」と再提案する形が良いかな~と思ったりします。

・侵攻の献策に関して(の愚痴)
上に書いた通り、仕様も手伝って侵攻と静観でいうと静観がとてつもなく有利です。
そもそも、合戦人口を考えた事ありますか?
武田とか中の人計算で数百人居ると思いますけど、合戦参加者は50%には達していないだろうし、多くてもせいぜい20%行ってたらすげいなってぐらいだと思いますよ。
30%行ってたら万々歳ですね。
合戦参加者も、座談会に来るのは一部だし。
そんな中、多数決で献策決めたって、ほぼ静観決定。
通らない提案なんて出てきませんよ。
それに、座談会とか参加してる人に声かけて献策決めるより、合戦参加してる人に声かけて献策入れて貰う方が容易ですしね。(これやると評判がた落ちですがw)

・座談会
私はコレ、現時点ではいらないと思ってます。
意見は出ないし、とりあえず形の上で開いてます、多数決とって進軍とかも決めてますとか
ポーズをとるためにやってるだけだし、そういうのが大事だというのも分かるけど
必要、必要とか言う割にはだれも司会とかやりたがらないし
大事な事なので2回言うけど、意見は出ない。
静観を決めるだけの会議になってる。
誰もやらなくても、本願寺の人は減らないし増えないし、多少の不便(同盟国とかとの連絡)は生じるけども、今は一門あるから、その中で意見交わして、皆が票を入れ合えばある程度上手く行くんじゃなかろうか。
まとまりが必要になれば、その時は誰かが名乗りを挙げるでしょうよ。

・ごめんなさい。
で色々書いてきましたが、私はしんどいから静観とか入れちゃいたいタイプなんですよねw
でも、そんな気分で決めたような献策に
真面目に提案してる人の意見が潰れるってどうよ?
まぁ、実際提案してくれたら賛成に回るけどさ、そういう人ばっかりならいいけど。
真紅に入ってからの票の入り方って、そういう感じじゃない気がするんだよなぁ。
先の私設名固定化の話だって、やりたいって人がいるならやらせとけばいいのに、わざわざ多数決採って固定化しちゃうし、お前ら今までやってた文化潰す権利あるんかいって話ですよ。大げさですがw

長文なのに、ここまで読んでくれた方は有難う!(ここから読み始めた方は、最初からどうぞ。)
# by motipeta | 2010-09-08 03:06 | 信on | Comments(9)

ねむい

だんだん涼しくなってくる夕方からすごい眠さ・・・。
# by motipeta | 2010-08-23 00:34 | その他 | Comments(0)

大決戦まけた~!

負ける気はしてたけど、やっぱり大差で負けてしまいました。

敗因は色々あるけれど、最も大きい事を書きますと
前回の合戦で「味方の大半の人はなぜ勝てたのかを知らないのと、相手は負けた理由を知っている」
これが大きいと思います。
対策されるといやなので、書きませんでしたが、上の理由と、今回負けた理由を書いて行きます。

・前回なぜ勝てたのか。
まず、大決戦の仕様として、勝ち方は大きく2通りあります。
大名を討ち取るか、戦果差を1000つけるかです。
大名ぼっこは、武将強化で無理、狙えるのは覚醒まっくす超人ぐらいじゃないかと思いますが、四天王弱体させたりとかの時間も勘案すると、まっくす超人徒党が2つ以上ないと狙えないので、やっぱり無理です。
なので、残り戦果差1000以上を狙うことになるのですが、ここで大事なのが武将やっても意味がない事を知っているかどうかです。
武将倒せば戦果が入りますが、この武将さん。復帰した時もほぼ同等の戦果が入りますので、倒す意味は、本備の戦意を削らせない、この一点のみにしか意味がありません。

そしてもうひとつ、一部の人が、N狩りを重点的にやっていた為に、その分の戦果が差になって勝つ事ができました。

・今回負けた件(まだ一回目の大決戦デスケド)
最初に書きました、前回勝った理由を知らない、相手はほぼ全員が知っている。
これ以外のところの差を書いて行きたいと思います。
なぜなら、上記の知っているか知らないかという差がなくなったとしても、負けたと思うからです。
一番大きかったと思ったのが、徒党数で圧倒的に負けている事。
人数ではなく、徒党数なのがポイントです。(人数も若干負けてはいましたが)
お互いの国の性質的な所が大きいとは思いますが、復アカの数が多いんです。
赤n3体とか倒すだけなら、少人数徒党の方が低コストで戦果を稼げます。
7人でn狩るより、2・2・3で別々のnを狩る方が戦果が大きくなるということです。
ただ、単アカの人に少人数徒党組んでn狩して下さいとは言えないし、面白いとも思えないので、この辺は推奨出来ません。
復アカの国士様が居ればお願いしたいですが・・・。

次に、今回は差にはならなかったけど、差になりそうだった所です。
本備を倒しにいけるかどうか、ここは再出撃とかありませんので、倒した戦果がそのまま差になります。
強襲も然りです。
相手は積極的に狙ってきてましたけど、こちらは特に狙って頑張るような雰囲気はありませんでした。
これは、おそらく構成を作る際に失敗してると思うのです。

・まとめ
戦果で差がつく部分は、本備・四天王・n狩り
初期配置の前備は、いくらやってもお互いの戦果が同等数増えるだけ。

「武将」徒党を作るなら、最初から本備以上を狙える固い構成を組むのがいいと思います。
あとは対人を若干大目に、味方陣に来る少数徒党を排除出来るぐらいあるとベストだと思います。(n兼用の軽い徒党でOK)

ちょうぶんおつ
# by motipeta | 2010-08-14 00:54 | 信on | Comments(2)

たぬき狩り

珍しい人(?)を発見したのでぺたぺた。



なんということでしょうか
すでにたぬきは狩られていました。

# by motipeta | 2010-08-11 11:07 | 信on | Comments(0)
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餅の信長の野望オンライン 活動記録:真紅さば


by motipeta
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